星际争霸2放出二测第16号补丁

北京时间7月8日,星际争霸2二测中的第16号补丁内容曝光,此次补丁主要是对各个种族的平衡性进行了改动。在第15号补丁中未被改动的神族,此次遭遇大幅度削弱。以下为补丁详细内容:
平衡性方面:
死神:建造时间从40秒增加到45秒
神族
狂战士:建造时间从33秒改成38秒, 空间之门也从23秒修改为28秒
高阶圣堂武士:幽能风暴冷却时间从2.5改成2
蟑螂:将无法通过力场
感染虫:神经寄生增加15秒持续时间限制;受感染的人类持续时间从20秒改成30秒;感染虫遁地状态下,可召唤受感染的人类
地图修改方面:
1、修改荒野绿洲的部分地形
2、其他地图修改部分设计
星际争霸2Beta测试第15号补丁内容
日前,暴雪发放了星际争霸2Beta测试的第15号补丁,此次更新并未涉及到神族,主要是对攻击溢出方面进行了削弱,尤其是人族坦克的伤害输出。以下为变更详情:
人族
恶狼战车:武器攻击伤害降低到1
死神:喷气背包(移动速度升级)研究消耗从100/100降到50/50
坦克:攻城模式下的伤害从60降低到50
雷神:对空武器伤害降低到1
巢穴领主:武器升级加成从3降低到2
星际争霸2第14次更新内容
北京时间6月2日,星际争霸2迎来第14次更新,在第11次更新大幅度削弱虫族之后,此次更新又对虫族进行了加强。看来星际2中,种族之间的平衡,仍将是今后很长一段时间内调整的重点。
游戏平衡性调整
神族
执政官:跃传时间从17调整為12
维京战机:对地面单位所造成的伤害从14点调整為12点
虫族
腐化飞虫:腐化所消耗的能量从100点调整為75点
感染虫:遁地时的移动速度从1调整為2;移除了蠕动进化
王虫:虫壳导流的研发花费从50个单位的晶矿和50个单位的高能瓦斯调整為100个单位的晶矿和100个单位的高能瓦斯
监察王虫:受感染的人类所消耗的能量从125点调整為100点
蟑螂:移除了有机虫壳进化;掘地爪现在可使遁地后的再生率从5提高為10
雷兽:移除了代谢合成进化;生命值从450点调整為500点,速度从2.25调整為2.9531
错误修正
- 主机现已导向正确的伺服器
- 移除了用来测试访客通行证功能的时效过期通知
- 修正了在档案总管中双击开啟旧的战斗录影档时发生当机的问题
美服《星际争霸2》BETA版第11次更新内容
日前,暴雪对美服《星际争霸2》BETA版进行了第十一次更新,其中以虫族的大幅度削弱最为值得关注。以下为详细更新内容:
游戏平衡性调整方面
行星要塞:攻击时所造成的溅射伤害将源自目标的中心,而不是单位附近的冲击位置,以维持较稳定的溅射伤害
核聚变核心:建造时间从80调整为65
恶狼:攻击范围从5调整为6
战巡舰:建造时间从110调整为90
攻城坦克:
- 生命值从150点调整为160点;
- 攻城模式下所造成的溅射伤害将源自目标的中心,而不是单位附近的溅射位置,以维持较稳定的溅射伤害
渡鸦:
- 导引飞弹的射程从9调整为6;
- 导引飞弹的溅射半径从2.4调整为2;
- 不再需要核聚变核心来升级导引飞弹
雷神:
- 对地攻击时的攻击间隔从1.93调整为1.28,所造成的伤害从45点调整为30点;
- 对空攻击所造成的伤害从8点(对轻甲单位+4点)调整为6点(对轻甲单位+6点);
- 250毫米突击加农砲现为军工厂科技实验室的升级项目之一,研发花费需要150个单位的晶矿和150个单位的高能瓦斯,研发时间为110,发射消耗能量从100点调整为150点;
- 对空攻击时所造成的溅射伤害将源自目标的中心,而不是单位附近的冲击位置,以维持较稳定的溅射伤害
执政官:溅射半径从0.8调整为1,攻击时所造成的溅射伤害将源自目标的中心,而不是单位附近的冲击位置,以维持较稳定的溅射伤害
哨兵:所造成的伤害从8点调整为6点
凤凰战机:可边移动边攻击
巨像:攻击间隔从2.2调整为1.65,所造成的伤害从20点调整为15点
虫族
寄生王虫(巢穴领主):生命值从275点调整为225点,装甲值从2调整为1
嵴刺爬行虫:扎根时间从6调整为12
孢子爬行虫:扎根时间从6调整为12
感染虫:
- 神经寄生现为感染巢的升级项目之一
- 神经寄生的研发花费为150个单位的晶矿和150个单位的高能瓦斯,研发时间为110。
- 神经寄生现在可以空中单位为目标
- 神经寄生的能量消耗从50点调整为100点
腐化飞虫(腐蚀者):
- 移动速度从2.75调整为2.9531。
- 所造成的伤害从12点(对巨型单位+10点)调整为14点(对巨型单位+6点)
- 腐化技能调整:限单一目标(除开建筑物);所受伤害提高20%;腐化时间持续30秒,消耗100点能量;攻击范围为6
雷兽:所造成的伤害从18点调整为25点
变更图示位置
- 已调换补给站/瓦斯精炼厂与水晶塔/瓦斯处理厂的图示位置,以使所有种族的瓦斯提炼装置拥有同样的图示位置
- 为了让使用Gird键盘配置的玩家能更轻易地转换複数个传送门,转换为传送门的操作已移至一个独立的图示位置(2,1)
错误修正
- 修正了使用波兰语客户端时,收到“停止公开玩家基地位置”的讯息会发生宕机的问题
- 修正了各国语系客户端页面上错误的battle.net链接
- 修正了使用韩语客户端时,狂热者语音为英文的问题
- 修正了当神族友军离开时玩家无法建造需要水晶塔充能的任何建筑
- 再也无法治疗或修复在运输载具中的单位
- 修正了对手可看穿战争迷雾看到虫苔瘤的目标范围
- 修正了当玩家选取一个建造中的星际港和一个已建造完成的星际港时,在维京战机的栏位中会显示选取建造者的指令
- 修正了寄生虫的武器图示
热键修改
普通热键模式改动:
- 为了解决一次建造多个熔炉的冲突问题,中央镜头热键从Shift+F改为Ctrl+F
标准热键模式改动:
- 为了预防在制造领主的时候没有幼虫会自动研究腹囊(领主运输功能),热键从V改为E(腹囊)
- 增加反斜杠键(\)可查看自身生命条
经典热键模式改动:
- 坑道蠕虫建筑热键从P改为N
- 坑道虫建造从P改为N
- 人族步兵武器研究从E改为W
- 人族车辆单位武器研究从E改为N
- 雷神建造热键从O改为G
- 维京建造热键从Y改为W
