虫族

为什么雷兽多次强化仍是鸡肋

为什么雷兽多次强化仍难登比赛舞台

雷兽,超级大后期兵种之一,作为星际争霸2虫族究极地面部队,它拥有着300晶,200气的超级天价。可悲的是,与雷兽高科技,高价格同时出名的,还有它万年冷板凳的悲情命运。是什么使得它如此板凳,如此悲情呢?

1、战略价值

同为300晶,200气的天价部队,人类的雷神极好地演绎它的战略重要性,它是机械化部队的核心,长射程,高 血量,对空AOE,将雷神编入机械化部队中,可以有效地威慑敌人的空军,将敌人逼迫到地 面,使敌人不得不被迫在坦克的炮火下与人类陆军决一死战,这一特色使得雷神拥有极高的出场率,并且成为TVZ的主力单位之一。

同为300晶,200气的天价部队,神族的巨像也表演着它重要的战略意义,它长射程,AOE,能十分有效地杀 伤低血量,小体积的陆军部队,在集团作战的时候,它的存在会逼迫对手制造空军,这一点使得人类MM组合以及虫族纯地面组合都不可能随心所欲地发挥,同时,巨像在攻坚战时,可以有效地对付对手的地堡,将死守在家的敌人从地堡阵中逼出来决战。巨像还可以提供空中视野,使得已方在攻打高地时拥有视野优势。

然而雷兽,它几乎什么都没有。它是一个单挑非常强力的单位,但只限于单挑,它几乎没有战略价值,敌人不会因为你的雷兽就转出空军,也不会因为你有雷兽而被迫在他的兵种组合里增加上什么,或者删除掉什么,雷兽几乎无法逼迫敌人进行任何形式的部队转型。

2、价格因素抵消种族特色

虫族的特色是什么?低价,海量,高机动性。然而这三条,没一条在雷兽身上得到体现,也许在第14次更新之后,机动性这三个字终于勉强合得上了,然而那臃肿的身躯就算拥有了和小狗一样的移动速度,又究竟能将机动性表现到什么地步,还值得商权。

雷兽的价格是影响出场的最重要因素,众所周知,虫族的部队都不是擅长单兵作战的,这一点与神族正好形成鲜明对比。对于神族来说,一个隐刀有可能颠覆比赛,一架虚空就可以改写历史。对于虫族来说,没有任何一个单位是可以单兵扭转乾坤的,也许星际争霸1里的潜伏者拥有单兵改变世界的能力,但星际争霸2里却干脆没有这个可能的。

那么,虫族的单位只有量产,必须量产,不量产不足以谱写诗篇。然而雷兽的价格高达300晶,200气,如何量产?在一场天上地下,战火纷飞的激烈对局中,我们假设虫族成功开启了5个分矿,并且中前期用部队与敌人拼得旗鼓相当,那么成功升级好三本,并且将雷兽巢穴造好,研究好了雷兽相关的科技时,一个虫族玩家手上大约能握有多少可用的晶矿和气体呢?可以大胆并且负责地说,2500左右晶矿,1000左右气 体,这是闲置资源的究级状态了,如果你手上空闲的资源能多过这个数,呃,恭喜你,你不是在虐菜,就是正要被敌人一波打死了。

这一波可怜的空置资源,就是虫族的全部身家,基本上来说,虫族玩家们保存着这一笔钱都是为了用来部队突然转型,打敌人一个措手不及的。那么这一笔资源如果用来制造雷兽,只能制造5只,也就是说,如果你想用它们来给敌人一个措手不 及,我很怀疑敌人会对5只雷兽感到无能为力。在科技大发展,雷兽出场的时候,能想到太多克制雷兽的可能性,不过如果你拥有10只雷兽的话,这些克制都可以化为浮云,但你只能拥有5只,再多就不行,再多也只有最前面的两三只能投入战斗,后面的雷兽会在前面雷兽的屁股后转来转去。

但是相对的,如果我们把2500晶矿,1000气体换成别的部队,我们可以得到20只刺蛇,或者40只蟑螂(如果人口允许),或者10只飞龙+50 只小狗,这些组合远远优于5只雷兽的组合。

3、同族竞争

雷兽最大的威胁不是价格,不是战略价值,而是来自于同族最大的竞争者-巢穴领主。

巢穴领主,空军,9.5的射程,20点攻击力附加孵化出两只”小 狗”,究级,究级中的究级,并且是究级中的究级的究级之王的对地单位。如果论起对地打击能力,巢穴领主认了第二的话,人族的原子弹都只敢自认第三。

巢穴领主拥有雷兽所不能达到的各种战略价值,比如长射程支撑火力,威胁敌人岛 矿,威胁敌人防御地堡和防空炮塔以及行星要塞,提供空中视野,无视崎岖地形,没有碰撞体积,逼迫人族坦克不敢展开支架,逼迫神族巨像狼狈逃窜,完克人族雷神,碾压一切地面部队,逼迫对手转型空军。

巢穴领主虽然变态,但幸运的是它只能对地,然而正因为巢穴领主只能对地,所以人们习惯性地把它和同样也只能对地的雷兽放在一起进行比较。1500晶1000气出5只雷兽,宁可用这些钱换3只巢穴领主。可笑的是,雷兽的科技要求,居然和巢穴领主是同一级的,这也就是说,有能力出雷兽的时候,也有能力出巢穴领主了。

发表评论  Posted by admin - 2010/06/04

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星际争霸2虫族毒爆虫Baneling介绍

星际争霸2虫族毒爆虫Baneling介绍

单位名称:毒爆虫(Baneling)

类型:挖掘者

核心物种:异化虫

主要攻击方式:自爆

单位简介:毒爆虫浑身肿胀,背上长有一个充满液体的瘤囊,这让它无法行走,所以爆虫会蜷缩起身体,用翻滚来移动。虽然毒爆虫看上去很笨拙,但却是一种非常危险的生物,它也是虫族近期派上战场的新兵种之一。当毒爆虫接近敌人时,它会使体内的不稳定化学物质加剧反应,引发一次杀伤力极强的爆炸,同时飞溅而出的高热强酸也会腐蚀周围的敌人。虽然自爆会牺牲自己,但破坏力却非常惊人。

这些活炸弹对抗建筑物和地面部队十分有效,一小群毒爆虫瞬间就可以消灭一支机械部队和步兵。配合虫族的潜地战术,毒爆虫的破坏力将会更加强大。当它们破土而出滚向密集的敌人时,对方根本没有时间做出反应,看似安全的区域转眼间就会变成一片焦土。

起初人们认为毒爆虫是由一种不明生物异变而来的。连续的观察发现毒爆虫实际上是虫族种群中数量最多的一种生物:异化虫的变体。据情报称,异化虫在蜕变为新形态前会进入短暂的蛹化状态。这种令人担忧的变异过程揭示了虫后操控后代的强大能力。虽然毒爆虫在化学结构上并不稳定,有随时爆炸的危险,但虫后却把毒爆虫变成了能够控制自身能量和引爆时机的新变种。而且它的前身是虫族最基础的单位:异化虫,这也满足了虫后无穷无尽的生产需求。

人族指挥官已经开始训练部队去严密监视这种恐怖生物的动向。同时,科学家也急切地在研发一种化学弹药,希望这种弹药可以让毒爆虫在接近人类阵线前便自行引爆。

发表评论  Posted by admin - 2010/05/25

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星际争霸2虫族飞螳Mutalisk介绍

星际争霸2虫族飞螳Mutalisk介绍

单位名称:飞螳(Mutalisk)

类型:中型攻击飞虫

核心物种:尖啸螳螂

主要攻击方式:刃虫

单位简介:进化后的飞螳在外形上并没有多大的变化,看起来还和它的前身,那些在荒凉的戴纳雷斯区游荡的尖啸螳螂差不多。这种生物原本就具有在大气和太空中飞行的能力,但它们如何做到这一点的还是个谜。据推测,它们会转化为某种幼虫的形态来完成漫长的星际迁徙。

横跨若干星系,你都能在死寂的行星上看到建在高处的螳螂巢穴,这就是它们惊人的星际旅行能力最好的证明。这些巢穴大部分已经废弃,而这种高度进化的物种如今变成了飞螳。

飞螳是虫族主要的空中部队,它们擅长对防御薄弱的建筑展开打带跑的游击战,或是密密麻麻地盘旋在巢穴或是地面部队上空。很多对虫族发起的攻势之所以无功而返,正是因为大批的飞螳会在敌军防空阵线还没有组建好时迅速增援。一旦如此,参战的敌军将会全军覆没。

飞螳的生命力较低,强大的防空设施可以使之无法靠近。但飞螳依然非常致命而迅捷。它会从尾部喷出一只刃虫来打击空中和地面的敌人。刃虫是一种残暴的共生体,它会迅速地溃裂成块并溅射敌人。如果你的防线不够坚固,或是来犯的飞螳数量众多,那么它们都可能成为你最致命的威胁。

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星际争霸2虫族刺蛇Hydralisk介绍

星际争霸2虫族刺蛇Hydralisk介绍

单位名称:刺蛇(Hydralisk)

类型:中型突击战士

核心物种:怠惰虫

主要攻击方式:骨针

单位简介:怠惰虫曾是一种性情温顺的食草物种,然而在被虫族同化之后,它们却变成了虫群中最凶猛可怕的猛兽之一。主宰通过进化增压改变了怠惰虫的基因矩阵,把这种外形酷似毛虫的食草生物变成了令人胆寒的杀手-刺蛇。刺蛇嗜血、暴躁、凶残的行径让人闻之色变。

刺蛇有像蛇一样细长的身躯,上身的甲壳中藏有数以百计的穿甲骨针。这些骨针是由怠惰虫的刚毛进化而来,原本用来自保的毛刺现在变成了致命的利器。如果敌人从空中或是地面袭来,刺蛇会用强劲的肌肉收缩力将骨针同时射向它们。

刺蛇尤其喜欢伏击猎物。它们会成群结队地潜伏在道路的泥土之下,当感觉目标临近时就暴起并进行攻击。藏身于土中伏击敌人是刺蛇最得意的战术,它们会耐心等敌人走过后从背后偷袭,或是采取前后夹击的战术,使用致命的交叉火力将被包围的敌人全数歼灭。

凭借异常发达的肌肉组织(人类只有629块肌肉,而刺蛇的肌肉多达4000块),刺蛇喷射的骨针穿透力十分惊人。一根骨针即使在最远的射程内也能轻松穿透2厘米厚的新种钢板。不论如何,如果大批的刺蛇向你袭来时,你一定要提高警觉,最好能有攻城坦克作为火力支援。

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